क्लासमेट ने eduGAMES Infinity नोटबुक किया लॉन्च, खेल-खेल में पढ़ाई करेंगे बच्चे - Post2Pillar

क्लासमेट ने eduGAMES Infinity नोटबुक किया लॉन्च, खेल-खेल में पढ़ाई करेंगे बच्चे

eduGAMES Infinity

नई दिल्ली। क्लासमेट, भारत का अग्रणी नोटबुक ब्रांड, eduGAMES Infinity नामक एक क्रांतिकारी गेमिफाइड नोटबुक लॉन्च करके छात्रों के सीखने के तरीके को बदल रहा है। यह नोटबुक पढ़ाई और खेल को एक साथ जोड़ती है। इस नई पेशकश के साथ, क्लासमेट पढ़ाई को पहले से कहीं ज़्यादा इंटरैक्टिव, इनामदार और रोमांचक बना रहा है। ब्रांड का नया टीवी और डिजिटल अभियान यह दिखाता है कि कैसे गेमिफिकेशन पढ़ाई को फिर से मज़ेदार बना सकता है। बच्चे हमेशा पढ़ाई से बचने के बहाने ढूंढते हैं—कभी पेट दर्द, कभी टॉयलेट जाने का बहाना। लेकिन अब eduGAMES Infinity के साथ पढ़ाई एक मज़ेदार अनुभव बन गई है।

अब मैं पढ़ाई कर लूं

विज्ञापन में एक 11 साल का लड़का कहता है, “एक घंटा खेल लिया, अब मैं पढ़ाई कर लूं।” इसके बाद, कई ऐसे दृश्य दिखते हैं जहां बच्चे, जो पहले बहाने बनाते थे, अब पढ़ाई में रुचि लेते हैं। बच्चे नोटबुक में दिए गए QR कोड स्कैन करते हैं, जिससे उन्हें इंटरैक्टिव गेम्स और क्विज़ मिलते हैं। उनका उत्साह यह दिखाता है कि पढ़ाई अब खेल जितनी मज़ेदार हो गई है। विज्ञापन एक दमदार संदेश के साथ खत्म होता है:

“अब बच्चे सीखने के बहाने देंगे।”

The link to the brand campaign is below: – eduGAMES

विकास गुप्ता (आईटीसी लिमिटेड) कहते हैं: “हम सभी को अपनी नोटबुक के आखिरी पन्ने को पलटने की यादें बहुत प्यारी होती हैं—अपने सपने लिखना, पहेलियाँ हल करना, या दोस्तों के साथ साधारण खेल खेलना। वह जगह जिज्ञासा, रचनात्मकता, और सीखने के मज़े का प्रतीक थी। eduGAMES Infinity के साथ, हम उस भावना को जिंदा रख रहे हैं—लेकिन इस तरह से जो आज के डिजिटल-प्रेमी छात्रों से जुड़ता है। हम तकनीक को समस्या हल करने के पुराने आनंद के साथ मिलाकर यह सुनिश्चित कर रहे हैं कि पढ़ाई अब भी उतनी ही रोमांचक बनी रहे जितनी पहले थी—बस अब संभावनाएँ सच में अनंत हैं।'”

सृजन शुक्ला (ओगिल्वी इंडिया) कहते हैं: “eduGAMES Infinity के पीछे का विचार एक साधारण लेकिन गहरे सत्य से आया—बच्चों को खेलना पसंद है, और खेल सीखने का एक अद्भुत तरीका है। हम चाहते थे कि नोटबुक के आखिरी पन्ने के आकर्षण को फिर से जीवित करें, लेकिन एक डिजिटल अपग्रेड के साथ जो छात्रों को मज़ेदार और शैक्षिक तरीके से जुड़ा रखे। यह अभियान इस विचार को हास्य और नॉस्टैल्जिया के साथ जीवंत करता है, जिससे सीखने का अनुभव सच में यादगार बनता है।”

कई पीढ़ियों से, क्लासमेट नोटबुक का आखिरी पन्ना सिर्फ ‘कागज’ नहीं रहा है—यह रचनात्मकता का एक खेल का मैदान रहा है, जहाँ बच्चों ने टिक्स-टैक-टो से लेकर हाथ से बने भूलभुलैया तक खेली हैं। अब, क्लासमेट इस नॉस्टैल्जिया को एक तकनीकी ट्विस्ट के साथ पुनर्जीवित कर रहा है। eduGAMES Infinity

के साथ, छात्र QR कोड स्कैन करके 11 इंटरएक्टिव लॉजिक-आधारित चैलेंज तक पहुंच सकते हैं, जो उनके मौखिक, गणितीय और सोचने की क्षमताओं को बढ़ाते हैं। वे रोज़ाना पज़ल्स खेल सकते हैं, लीडरबोर्ड पर प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं, और पुरस्कार जीत सकते हैं—साथ ही NEP 2020 के तहत बुनियादी साक्षरता और अंकगणित कौशल को मजबूत कर सकते हैं।

2003 में अपनी शुरुआत के बाद से, क्लासमेट ने DIY ओरिगामी और AR नोटबुक्स, AI-आधारित कस्टमाइज कवर (डिजिटल प्लेटफॉर्म Classmateshop.com के माध्यम से) और प्ले सीरीज़ नोटबुक्स जैसे इनोवेशन के साथ पढ़ाई को फिर से परिभाषित किया है। हर कदम के साथ, क्लासमेट शिक्षा को और भी आकर्षक बनाता जा रहा है, और यह बदल रहा है कि छात्र अपने अध्ययन सामग्री के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं।

चूंकि छात्रों के बीच डिजिटल अपनाने की दर बढ़ रही है, क्लासमेट सक्रिय रूप से शिक्षा में प्रौद्योगिकी को एकीकृत कर रहा है। अध्ययन से पता चलता है कि 10-14 साल के 83% बच्चे शिक्षा के लिए डिजिटल उपकरणों का उपयोग करते हैं, जबकि 17-18 साल के 90% किशोर स्मार्टफोन का नियमित उपयोग करते हैं। इस बदलाव को पहचानते हुए, क्लासमेट ने 2022 में AR-समर्थित नोटबुक्स पेश की और अब eduGAMES Infinity के साथ, डिजिटल लर्निंग स्पेस में अपनी उपस्थिति को बढ़ा रहा है। यह प्लेटफ़ॉर्म नियंत्रित स्क्रीन टाइम सुनिश्चित करता है, जिसमें खेल केवल 5-10 मिनट के होते हैं, जिससे डिजिटल सहभागिता उद्देश्यपूर्ण और संतुलित रहती है। QR-आधारित गेमिफाइड अनुभव इंटरएक्टिव शिक्षा को बढ़ावा देता है, जबकि अध्ययन परिणामों पर ध्यान केंद्रित बनाए रखता है। क्लासमेट के 55% उत्पादों में तकनीकी सक्षम शिक्षा का एकीकरण है, जिससे यह डिजिटल युग में छात्र सहभागिता को फिर से परिभाषित कर रहा है।

eduGAMES Infinity के साथ, क्लासमेट यह साबित करता है कि कुछ चीजें कभी नहीं बदलतीं—जैसे नोटबुक के आखिरी पन्ने का जादू। अब यह और भी इमर्सिव, इंटरएक्टिव, और डिजिटल पीढ़ी के लिए विशेष रूप से तैयार किया गया है। नॉस्टैल्जिया और नवाचार को मिलाकर, क्लासमेट यह फिर से परिभाषित कर रहा है कि छात्र कैसे सीखते हैं, खेलते हैं और बढ़ते हैं।

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